Azure Spatial Anchors Hololens2 tutorialで発生したバグについて | 技術備忘録だったはずの何か

Azure Spatial Anchors Hololens2 tutorialで発生したバグについて

Microsoftが公開しているHololens2のAzure Spatial Anchorsのチュートリアルで詰まったところがあったので、備忘録として残します。

開発環境

  • 実機: Hololens2
  • Unity: 2020.3.12.f1
  • MRTK: 2.7.2
  • ASA: 2.10.2

まず、チュートリアル通りに開発を進めて、アプリを起動すると、アプリがクラッシュして何も表示されません。

この問題は、DebugWindowのBoundControlコンポーネントのチェックを外し、非アクティブ化することで解決します(原因はわかりません)。

これでアプリにButtonParent,Instructions,ParentAnchor,DebugWindowなどが正常に表示されるようになりますが、

DebugWindowに”you are trying to read input using the unityengine.input class

といったエラーが出現します。

これは、ProjectSetting/OtherSetting/Configurationの中にある

Active Input HandlingをBothにすることで解決します。

以上の2点を修正することでAzure Spatial Anchorsが正しく動くようになりました。

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